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放大字体  缩小字体 发布日期:2019年09月24日 06:28浏览次数:51801
《华尔街日报》在本周一的报道中援引了一位熟悉此项事宜人士的说法,透露在本轮融资中,蚂蚁金服计划将从原先的投资者和新投资者当中,募集200亿元人民币(约合亿美元)。
一、竞争对手太多,放弃产品
Digi-Capital公司总经理兼游戏公司Eyetouch?Reality?CEO蒂姆·梅雷尔(Tim?Merel)表示,预计到2020年,AR/VR营收将突破1200亿美元。去年,AR/VR吸引的投资额为亿美元,在过去的六个季度中,AR/VR获得的投资额一直稳步增长。当然,并非所有AR/VR相关业务都获得了大量的投资,例如,整个2015年,游戏投资和并购业务投资额就大降81%。不过随着Magic?Leap与King的交易完成,这一情况有望得到改善。(吕佳辉)
二、产品同质化严重
会员及在线收入的增长主要来自安居客与赶集网业务并表的影响,以及58同城主营业务的发展。原58同城平台上的在线收入增长主要来源于实时竞价系统的优化以及流量的增长。

三、剖析review办法不对
迪肯大学教授称Holy背后的人工智能技术与无人驾驶汽车使用的类似,它有着相同的学习模式。“自动驾驶汽车要学习躲避障碍,Holy则要学习推断老人的行为习惯,不过由于Holy只在家中使用,它比无人驾驶系统要简单得多。”

四、用户痛点不精准

我不是很认可这个观点, 因为它们的领域是不一样的。 对于游戏来说, 我们更喜欢虚拟的, 幻想的, 现实中不存在的东西, 比如仙侠, 魔幻, 科幻, 二次元等, 这些是在现实世界中接触不到的东西, 是常人难以想像的。 所以, VR天生就是为游戏而生, 因为它可以带给我们从未有过的体验, 把幻想变成现实。 而AR(现实增强)的应用领域更广一些, 我想它更适合各种行业应用, 未来可以渗透到我们生活的方方面面。 从目前的硬件技术来说, VR已经接近民用标准, 而AR还需要几年的时间。 总的来说, 它们在技术上是非常相似的, 所以也有人提出”混合现实(Mixed Reality)”的概念, 把它们当成同一种技术的不同应用也未尝不可。

五、跟风选品

尽管Sprint在新一季度表现有所好转,但投资者依然关注Spring能否还清将近320亿的债务。软银表示,重组将是公司未来发展的核心,这将增加公司未来发展的动力。最新的重组行为表明,软银的重心将从之前的电信、媒体业务转为海外科技投资业务。2006年并购英国沃达丰集团就成为软银公司在过去十年中的重要增长动力,并且使软银成为日本第一家苹果iPhone销售商。?

 
 
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